2026년 바이브코딩 웹게임 "인생 뽑기" 프로토타입 개발 회고

바이브 게임잼 참가를 위해
난생 처음 AI를 활용하여 개발해 본 게임
인생 뽑기( Draw the Life )
개발 포스트모템을 기록해 봅니다
플레이 사이트는 아래에서 확인할 수 있습니다.
인생 뽑기 플레이 Link
처음 시작은 병원 방문중에
불현듯 팧! 하고 떠오른
게임 아이디어 였어요.


던전 앤 드래곤스의
확률 굴림과 판정
카드 게임 '매직 더 개더링'의
카드 드로우 & 뽑기

그리고 인생 게임의
인생 시뮬레이션
굳이 번거롭게 룰렛 굴릴 필요 없이
그림 카드만 뽑아 가며,
의미 있는 선택을 이어 가게 하자.
꽤 괜찮은 게임 플레이가 나오지 않을까?
그리고 마침 적당한 때에 개최된
2026년도 바이브 게임잼
대회 참가를 위한 마감일도 정해졌겠다.
최소한의 게임 플레이를 구현하여
게임잼에 참여하고, 결과물도
주변에 공유해서 피드백을 받아보자.
그렇게 개발을 시작하게 됐습니다.
하지만......
생각보다 주변 반응이
시원치 않네요🥲

일단 개발 스펙을 확 줄이기 위해
모바일 대응을 포기 했는데요.
대부분 홍보글이 모바일에 노출되다보니
이것만으로 게임 실행까지 이어지지 않고요

고맙게도 애써 플레이 해 주시는 분이 있어도
튜토리얼 및 게임 방법 안내가 없다 보니
사용자가 게임 방법을 익히기 힘들어 합니다.
잼 마감전에 부랴부랴 툴팁을 넣어 봤는데
그렇게 큰 효용은 없어 보이네요.
그리고 뽑혀 나오는 카드의 랜덤성이 너무 심해
상황에 맞지 않는, 그리고 나이에 어울리지 않는
이벤트 카드가 뽑히는등의 문제도 있어요.
일단 인지하고 있는 문제지만
잼 마감을 지키기 위해
그대로 출품해 봅니다.
아직 제대로 된 홍보는 안했고
가끔씩 X, 스레드등의 SNS에
홍보글을 좀 올려 봤지만
반응이 별로 없어서
이거 망작인건가 당황스러운데요.

그래도 세계적으로 인기 있는
보드 게임 장르이고, 유명한 IP를
참고하여 만들어 본 게임이니만큼
포기하기엔 아직 이르다 생각해요.
등장 카드의 개연성을 좀 더 보강하고
튜토리얼 및 UX를 개선하면
괜찮은 게임이 되어주리라 확신 합니다.
이제 곧 서울 플레이업
AI 게임 공모전이 열립니다.
그 동안 인생 뽑기를 만들며 쌓은
노하우를 활용해 이번엔
서울 관광을 테마로 한
카드 수집 퀴즈 게임을
만들어볼까 생각 중이에요.
그리고 서울 플레이업이 어느 정도 정리 되면
인생 뽑기 0.2.0 업데이트를
이어가 볼까 계획을 잡아 봅니다.
"인생 뽑기"가 앞으로 어떻게 발전해갈지
"서울 플레이업"은 어떻게 시작해 나갈지
틈틈히, 계속 기록 남겨 보겠습니다.
계속 관심 가지고
지켜 봐 주셔서 감사합니다.